el taller · 1 · Esta ficha presenta el taller como una referencia jugable organizada alrededor de los datos publicados: dispositivos, reparación, clientes y versión capturada. el taller · 1 · Los nombres propios, identificadores de Steam y fechas se mantienen para que cada dato pueda compararse con su registro.

el taller · 2 · Usa el taller según la tarea que tengas delante. el taller · 2 · La ruta conecta la solicitud, el dispositivo, la mesa, el navegador de piezas y la vuelta a la tienda, y separa los hechos confirmados de los detalles que las fuentes no publican.

Resumen 1 · el taller 1

Resumen 1 · 1 · el taller · Resumen 1 · 1 · En el taller, el apartado «Resumen 1» funciona como una guía de lectura concreta. el taller · Resumen 1 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. el taller · Resumen 1 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Resumen 1 · 2 · el taller · Resumen 1 · 2 · Para aprovechar el taller, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. el taller · Resumen 1 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Límite del registro 2 · el taller 2

Límite del registro 2 · 1 · el taller · Límite del registro 2 · 1 · En el taller, el apartado «Límite del registro 2» funciona como una guía de lectura concreta. el taller · Límite del registro 2 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. el taller · Límite del registro 2 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Límite del registro 2 · 2 · el taller · Límite del registro 2 · 2 · Para aprovechar el taller, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. el taller · Límite del registro 2 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Electronics repair shop workbench with a customer speech bubble and a city street outside.
Vista: Atelier et espace de travail
Paint customization screen for a MyPod with a brush, color palette and paint-progress task.
Vista: Personnalisation de l’atelier
Repair shop interior with a wall-color choice panel, display shelves and a CRT computer.
Vista: Comptoir de la boutique
Customer conversation at the workbench with a rent payment message and repair tools in view.
Vista: Scène de client
Atari 2600 opened on the repair mat beside its motherboard, parts and an Atari parts list.
Vista: Appareil reconnu
Retro browser parts page listing panels, a battery and other components for a device.
Vista: Annonce de pièce

Decisiones 3 · el taller 3

Decisiones 3 · 1 · el taller · Decisiones 3 · 1 · En el taller, el apartado «Decisiones 3» funciona como una guía de lectura concreta. el taller · Decisiones 3 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. el taller · Decisiones 3 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Decisiones 3 · 2 · el taller · Decisiones 3 · 2 · Para aprovechar el taller, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. el taller · Decisiones 3 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Ruta 4 · el taller 4

Ruta 4 · 1 · el taller · Ruta 4 · 1 · En el taller, el apartado «Ruta 4» funciona como una guía de lectura concreta. el taller · Ruta 4 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. el taller · Ruta 4 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Ruta 4 · 2 · el taller · Ruta 4 · 2 · Para aprovechar el taller, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. el taller · Ruta 4 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

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