los clientes y las decisiones · 1 · Esta ficha presenta los clientes y las decisiones como una referencia jugable organizada alrededor de los datos publicados: dispositivos, reparación, clientes y versión capturada. los clientes y las decisiones · 1 · Los nombres propios, identificadores de Steam y fechas se mantienen para que cada dato pueda compararse con su registro.

los clientes y las decisiones · 2 · Usa los clientes y las decisiones según la tarea que tengas delante. los clientes y las decisiones · 2 · La ruta conecta la solicitud, el dispositivo, la mesa, el navegador de piezas y la vuelta a la tienda, y separa los hechos confirmados de los detalles que las fuentes no publican.

Decisiones 1 · los clientes y las decisiones 1

Decisiones 1 · 1 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Decisiones 1» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Decisiones 1 · 2 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Decisiones 1 · 3 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Decisiones 2 · los clientes y las decisiones 2

Decisiones 2 · 1 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Decisiones 2» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Decisiones 2 · 2 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Decisiones 2 · 3 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Personajes 3 · los clientes y las decisiones 3

Personajes 3 · 1 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Personajes 3» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Personajes 3 · 2 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Personajes 3 · 3 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Identidad 4 · los clientes y las decisiones 4

Identidad 4 · 1 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Identidad 4» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Identidad 4 · 2 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Identidad 4 · 3 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Customer conversation at the workbench with a rent payment message and repair tools in view.
Vista: Scène de client
Customer conversation at the repair counter about a repaired phone and payment.
Vista: Conversation en ligne

Ruta 5 · los clientes y las decisiones 5

Ruta 5 · 1 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Ruta 5» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.

Ruta 5 · 2 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

Ruta 5 · 3 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.

7 record · Registro

Registro · Contexto

Nombre · RegistroFunción · RegistroRango de edad · RegistroCumpleaños · RegistroComida favorita · RegistroAfición · RegistroJuego favorito · Registro
Nombre: Hashimoto GenzoFunción registrada: landlordRango de edad: 58–62Cumpleaños: Nov 3Comida favorita: grilled street food, especially chicken skewersAfición: bonsai cultivationJuego favorito: Beach Head (1983)
Nombre: Baketsu (Bucket)Función registrada: mysterious online Pac-Man championRango de edad: 19–22Cumpleaños: Nov 11Comida favorita: omuriceAfición: anonymous text blog about retro game bugs and reviewsJuego favorito: Katamari Damacy
Nombre: Yamato TakeruFunción registrada: courierRango de edad: 19–22Cumpleaños: Nov 28Comida favorita: onigiriAfición: restoring old bicyclesJuego favorito: none stated
Nombre: Sakamoto KenjiFunción registrada: inspectorRango de edad: 38–43Cumpleaños: Jan 4Comida favorita: katsudonAfición: listening to police radioJuego favorito: Leisure Suit Larry
Nombre: Suzumi HaruhiFunción registrada: hostessRango de edad: 19–21Cumpleaños: Jun 2Comida favorita: tamagoyakiAfición: repairing and disassembling devicesJuego favorito: none stated
Nombre: Hoshino YuiFunción registrada: little girlRango de edad: 7–8Cumpleaños: Jul 4Comida favorita: ice creamAfición: collecting keychains and figuresJuego favorito: Eggotchi
Nombre: Aoyama TakumiFunción registrada: rival repairerRango de edad: 42–46Cumpleaños: May 5Comida favorita: oyakodonAfición: repairing mechanical watchesJuego favorito: none stated