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ReStory: Chill Electronics Repairs · los clientes y las decisiones
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Petición del cliente: restaurar este dispositivo siguiendo las cuatro fases del taller. · los clientes y las decisiones · Fase de reparación
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Resumen · los clientes y las decisiones
Petición del cliente: restaurar este dispositivo siguiendo las cuatro fases del taller. · los clientes y las decisiones
Tarea actual: full-release-1.0.009r · capturado
los clientes y las decisiones · 1 · Esta ficha presenta los clientes y las decisiones como una referencia jugable organizada alrededor de los datos publicados: dispositivos, reparación, clientes y versión capturada. los clientes y las decisiones · 1 · Los nombres propios, identificadores de Steam y fechas se mantienen para que cada dato pueda compararse con su registro.
los clientes y las decisiones · 2 · Usa los clientes y las decisiones según la tarea que tengas delante. los clientes y las decisiones · 2 · La ruta conecta la solicitud, el dispositivo, la mesa, el navegador de piezas y la vuelta a la tienda, y separa los hechos confirmados de los detalles que las fuentes no publican.
Decisiones 1 · los clientes y las decisiones 1
Decisiones 1 · 1 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Decisiones 1» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.
Decisiones 1 · 2 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Decisiones 1 · 3 · los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 1 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Decisiones 2 · los clientes y las decisiones 2
Decisiones 2 · 1 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Decisiones 2» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.
Decisiones 2 · 2 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Decisiones 2 · 3 · los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Decisiones 2 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Personajes 3 · los clientes y las decisiones 3
Personajes 3 · 1 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Personajes 3» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.
Personajes 3 · 2 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Personajes 3 · 3 · los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Personajes 3 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Identidad 4 · los clientes y las decisiones 4
Identidad 4 · 1 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Identidad 4» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.
Identidad 4 · 2 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Identidad 4 · 3 · los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Identidad 4 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.


Ruta 5 · los clientes y las decisiones 5
Ruta 5 · 1 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · En los clientes y las decisiones, el apartado «Ruta 5» funciona como una guía de lectura concreta. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · Relaciona la acción del jugador con un dato reconocible: Patento BS, las cuatro fases de reparación, las veinte entradas de dispositivos, los clientes con nombre o la versión registrada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 1 · Así la ficha conserva su utilidad sin convertir una imagen o una etiqueta en una promesa no publicada.
Ruta 5 · 2 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 2 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 2 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
Ruta 5 · 3 · los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 3 · Para aprovechar los clientes y las decisiones, empieza por el nombre del dispositivo y la petición activa; después contrasta la imagen, el registro y la fuente adecuada. los clientes y las decisiones · Ruta 5 · 3 · El recorrido práctico es inspeccionar, limpiar, diagnosticar, pedir la pieza, montar el equipo y devolverlo, o seguir la historia cuando la decisión corresponde a un cliente.
7 record · Registro
Registro · Contexto
| Nombre · Registro | Función · Registro | Rango de edad · Registro | Cumpleaños · Registro | Comida favorita · Registro | Afición · Registro | Juego favorito · Registro |
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| Nombre: Hashimoto Genzo | Función registrada: landlord | Rango de edad: 58–62 | Cumpleaños: Nov 3 | Comida favorita: grilled street food, especially chicken skewers | Afición: bonsai cultivation | Juego favorito: Beach Head (1983) |
| Nombre: Baketsu (Bucket) | Función registrada: mysterious online Pac-Man champion | Rango de edad: 19–22 | Cumpleaños: Nov 11 | Comida favorita: omurice | Afición: anonymous text blog about retro game bugs and reviews | Juego favorito: Katamari Damacy |
| Nombre: Yamato Takeru | Función registrada: courier | Rango de edad: 19–22 | Cumpleaños: Nov 28 | Comida favorita: onigiri | Afición: restoring old bicycles | Juego favorito: none stated |
| Nombre: Sakamoto Kenji | Función registrada: inspector | Rango de edad: 38–43 | Cumpleaños: Jan 4 | Comida favorita: katsudon | Afición: listening to police radio | Juego favorito: Leisure Suit Larry |
| Nombre: Suzumi Haruhi | Función registrada: hostess | Rango de edad: 19–21 | Cumpleaños: Jun 2 | Comida favorita: tamagoyaki | Afición: repairing and disassembling devices | Juego favorito: none stated |
| Nombre: Hoshino Yui | Función registrada: little girl | Rango de edad: 7–8 | Cumpleaños: Jul 4 | Comida favorita: ice cream | Afición: collecting keychains and figures | Juego favorito: Eggotchi |
| Nombre: Aoyama Takumi | Función registrada: rival repairer | Rango de edad: 42–46 | Cumpleaños: May 5 | Comida favorita: oyakodon | Afición: repairing mechanical watches | Juego favorito: none stated |