Bieżące zadanie
ReStory: Chill Electronics Repairs · klienci i wybory
Źródło · klienci i wybory · Czytaj oficjalne ogłoszenie
Zlecenie klienta: przywrócić urządzenie przez cztery etapy warsztatu. · klienci i wybory · Etap naprawy
Bieżące zadanie
Przegląd · klienci i wybory
Zlecenie klienta: przywrócić urządzenie przez cztery etapy warsztatu. · klienci i wybory
Bieżące zadanie: full-release-1.0.009r · zebrano
klienci i wybory · 1 · Ta karta przedstawia klienci i wybory jako praktyczny przewodnik oparty na opublikowanych danych: urządzeniach, naprawie, klientach i zapisanej wersji. klienci i wybory · 1 · Nazwy własne, identyfikatory Steam oraz daty pozostają bez zmian, aby można je było porównać z rekordem.
klienci i wybory · 2 · Korzystaj z klienci i wybory zgodnie z aktualnym zadaniem. klienci i wybory · 2 · Trasa łączy zgłoszenie, urządzenie, stół, przeglądarkę części i powrót do sklepu, a fakty potwierdzone oddziela od informacji, których źródła nie podają.
Wybory 1 · klienci i wybory 1
Wybory 1 · 1 · klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · W klienci i wybory część „Wybory 1” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.
Wybory 1 · 2 · klienci i wybory · Wybory 1 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 1 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Wybory 1 · 3 · klienci i wybory · Wybory 1 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 1 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Wybory 2 · klienci i wybory 2
Wybory 2 · 1 · klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · W klienci i wybory część „Wybory 2” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.
Wybory 2 · 2 · klienci i wybory · Wybory 2 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 2 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Wybory 2 · 3 · klienci i wybory · Wybory 2 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 2 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Postacie 3 · klienci i wybory 3
Postacie 3 · 1 · klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · W klienci i wybory część „Postacie 3” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.
Postacie 3 · 2 · klienci i wybory · Postacie 3 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Postacie 3 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Postacie 3 · 3 · klienci i wybory · Postacie 3 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Postacie 3 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Tożsamość 4 · klienci i wybory 4
Tożsamość 4 · 1 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · W klienci i wybory część „Tożsamość 4” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.
Tożsamość 4 · 2 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Tożsamość 4 · 3 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.


Trasa 5 · klienci i wybory 5
Trasa 5 · 1 · klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · W klienci i wybory część „Trasa 5” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.
Trasa 5 · 2 · klienci i wybory · Trasa 5 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Trasa 5 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
Trasa 5 · 3 · klienci i wybory · Trasa 5 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Trasa 5 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.
7 record · Rekord
Rekord · Kontekst
| Nazwa · Rekord | Rola · Rekord | Przedział wieku · Rekord | Urodziny · Rekord | Ulubione jedzenie · Rekord | Zainteresowanie · Rekord | Ulubiona gra · Rekord |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa: Hashimoto Genzo | Zapisana rola: landlord | Przedział wieku: 58–62 | Urodziny: Nov 3 | Ulubione jedzenie: grilled street food, especially chicken skewers | Zainteresowanie: bonsai cultivation | Ulubiona gra: Beach Head (1983) |
| Nazwa: Baketsu (Bucket) | Zapisana rola: mysterious online Pac-Man champion | Przedział wieku: 19–22 | Urodziny: Nov 11 | Ulubione jedzenie: omurice | Zainteresowanie: anonymous text blog about retro game bugs and reviews | Ulubiona gra: Katamari Damacy |
| Nazwa: Yamato Takeru | Zapisana rola: courier | Przedział wieku: 19–22 | Urodziny: Nov 28 | Ulubione jedzenie: onigiri | Zainteresowanie: restoring old bicycles | Ulubiona gra: none stated |
| Nazwa: Sakamoto Kenji | Zapisana rola: inspector | Przedział wieku: 38–43 | Urodziny: Jan 4 | Ulubione jedzenie: katsudon | Zainteresowanie: listening to police radio | Ulubiona gra: Leisure Suit Larry |
| Nazwa: Suzumi Haruhi | Zapisana rola: hostess | Przedział wieku: 19–21 | Urodziny: Jun 2 | Ulubione jedzenie: tamagoyaki | Zainteresowanie: repairing and disassembling devices | Ulubiona gra: none stated |
| Nazwa: Hoshino Yui | Zapisana rola: little girl | Przedział wieku: 7–8 | Urodziny: Jul 4 | Ulubione jedzenie: ice cream | Zainteresowanie: collecting keychains and figures | Ulubiona gra: Eggotchi |
| Nazwa: Aoyama Takumi | Zapisana rola: rival repairer | Przedział wieku: 42–46 | Urodziny: May 5 | Ulubione jedzenie: oyakodon | Zainteresowanie: repairing mechanical watches | Ulubiona gra: none stated |