klienci i wybory · 1 · Ta karta przedstawia klienci i wybory jako praktyczny przewodnik oparty na opublikowanych danych: urządzeniach, naprawie, klientach i zapisanej wersji. klienci i wybory · 1 · Nazwy własne, identyfikatory Steam oraz daty pozostają bez zmian, aby można je było porównać z rekordem.

klienci i wybory · 2 · Korzystaj z klienci i wybory zgodnie z aktualnym zadaniem. klienci i wybory · 2 · Trasa łączy zgłoszenie, urządzenie, stół, przeglądarkę części i powrót do sklepu, a fakty potwierdzone oddziela od informacji, których źródła nie podają.

Wybory 1 · klienci i wybory 1

Wybory 1 · 1 · klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · W klienci i wybory część „Wybory 1” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Wybory 1 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.

Wybory 1 · 2 · klienci i wybory · Wybory 1 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 1 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Wybory 1 · 3 · klienci i wybory · Wybory 1 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 1 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Wybory 2 · klienci i wybory 2

Wybory 2 · 1 · klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · W klienci i wybory część „Wybory 2” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Wybory 2 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.

Wybory 2 · 2 · klienci i wybory · Wybory 2 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 2 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Wybory 2 · 3 · klienci i wybory · Wybory 2 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Wybory 2 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Postacie 3 · klienci i wybory 3

Postacie 3 · 1 · klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · W klienci i wybory część „Postacie 3” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Postacie 3 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.

Postacie 3 · 2 · klienci i wybory · Postacie 3 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Postacie 3 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Postacie 3 · 3 · klienci i wybory · Postacie 3 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Postacie 3 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Tożsamość 4 · klienci i wybory 4

Tożsamość 4 · 1 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · W klienci i wybory część „Tożsamość 4” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.

Tożsamość 4 · 2 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Tożsamość 4 · 3 · klienci i wybory · Tożsamość 4 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Tożsamość 4 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Customer conversation at the workbench with a rent payment message and repair tools in view.
Widok: Scène de client
Customer conversation at the repair counter about a repaired phone and payment.
Widok: Conversation en ligne

Trasa 5 · klienci i wybory 5

Trasa 5 · 1 · klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · W klienci i wybory część „Trasa 5” jest konkretnym punktem orientacyjnym. klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · Łączy działanie gracza z faktem: Patento BS, czterema etapami naprawy, dwudziestoma rekordami urządzeń, nazwanymi klientami albo kontekstem wersji. klienci i wybory · Trasa 5 · 1 · Dzięki temu karta pozostaje użyteczna i nie zamienia zdjęcia ani etykiety w niepotwierdzoną obietnicę.

Trasa 5 · 2 · klienci i wybory · Trasa 5 · 2 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Trasa 5 · 2 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

Trasa 5 · 3 · klienci i wybory · Trasa 5 · 3 · Aby użyć klienci i wybory, zacznij od nazwy urządzenia i bieżącego zgłoszenia, a następnie porównaj obraz, rekord i właściwe źródło. klienci i wybory · Trasa 5 · 3 · Praktyczny ciąg to oględziny, czyszczenie, diagnoza, zamówienie części, montaż i przekazanie urządzenia; przy historii dochodzi śledzenie decyzji klienta.

7 record · Rekord

Rekord · Kontekst

Nazwa · RekordRola · RekordPrzedział wieku · RekordUrodziny · RekordUlubione jedzenie · RekordZainteresowanie · RekordUlubiona gra · Rekord
Nazwa: Hashimoto GenzoZapisana rola: landlordPrzedział wieku: 58–62Urodziny: Nov 3Ulubione jedzenie: grilled street food, especially chicken skewersZainteresowanie: bonsai cultivationUlubiona gra: Beach Head (1983)
Nazwa: Baketsu (Bucket)Zapisana rola: mysterious online Pac-Man championPrzedział wieku: 19–22Urodziny: Nov 11Ulubione jedzenie: omuriceZainteresowanie: anonymous text blog about retro game bugs and reviewsUlubiona gra: Katamari Damacy
Nazwa: Yamato TakeruZapisana rola: courierPrzedział wieku: 19–22Urodziny: Nov 28Ulubione jedzenie: onigiriZainteresowanie: restoring old bicyclesUlubiona gra: none stated
Nazwa: Sakamoto KenjiZapisana rola: inspectorPrzedział wieku: 38–43Urodziny: Jan 4Ulubione jedzenie: katsudonZainteresowanie: listening to police radioUlubiona gra: Leisure Suit Larry
Nazwa: Suzumi HaruhiZapisana rola: hostessPrzedział wieku: 19–21Urodziny: Jun 2Ulubione jedzenie: tamagoyakiZainteresowanie: repairing and disassembling devicesUlubiona gra: none stated
Nazwa: Hoshino YuiZapisana rola: little girlPrzedział wieku: 7–8Urodziny: Jul 4Ulubione jedzenie: ice creamZainteresowanie: collecting keychains and figuresUlubiona gra: Eggotchi
Nazwa: Aoyama TakumiZapisana rola: rival repairerPrzedział wieku: 42–46Urodziny: May 5Ulubione jedzenie: oyakodonZainteresowanie: repairing mechanical watchesUlubiona gra: none stated