les clients et les choix · 1 · Cette fiche présente les clients et les choix comme une référence de joueur structurée autour des éléments publiés : appareils, réparation, clients et version capturée. les clients et les choix · 1 · Les noms propres, les identifiants Steam et les dates restent inchangés afin que chaque information puisse être rapprochée de son enregistrement.

les clients et les choix · 2 · Utilisez les clients et les choix selon votre besoin de jeu. les clients et les choix · 2 · Le parcours met en relation la demande, l’appareil, l’établi, le navigateur de pièces et le retour en boutique, tout en séparant les faits confirmés des détails que les sources ne donnent pas.

Choix 1 · les clients et les choix 1

Choix 1 · 1 · les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Choix 1 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Choix 1 · 2 · les clients et les choix · Choix 1 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 1 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Choix 1 · 3 · les clients et les choix · Choix 1 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 1 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Choix 2 · les clients et les choix 2

Choix 2 · 1 · les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Choix 2 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Choix 2 · 2 · les clients et les choix · Choix 2 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 2 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Choix 2 · 3 · les clients et les choix · Choix 2 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 2 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Personnes 3 · les clients et les choix 3

Personnes 3 · 1 · les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Personnes 3 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Personnes 3 · 2 · les clients et les choix · Personnes 3 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Personnes 3 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Personnes 3 · 3 · les clients et les choix · Personnes 3 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Personnes 3 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Identité 4 · les clients et les choix 4

Identité 4 · 1 · les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Identité 4 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Identité 4 · 2 · les clients et les choix · Identité 4 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Identité 4 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Identité 4 · 3 · les clients et les choix · Identité 4 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Identité 4 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Customer conversation at the workbench with a rent payment message and repair tools in view.
Scène de client
Customer conversation at the repair counter about a repaired phone and payment.
Conversation en ligne

Parcours 5 · les clients et les choix 5

Parcours 5 · 1 · les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Parcours 5 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Parcours 5 · 2 · les clients et les choix · Parcours 5 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Parcours 5 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Parcours 5 · 3 · les clients et les choix · Parcours 5 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Parcours 5 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

7 record · Fiche

Fiche · Contexte

Nom · FicheRôle · FicheTranche d’âge · FicheAnniversaire · FichePlat préféré · FicheLoisir · FicheJeu préféré · Fiche
Nom: Hashimoto GenzoRôle enregistré: landlordTranche d’âge: 58–62Anniversaire: Nov 3Préférence alimentaire: grilled street food, especially chicken skewersLoisir: bonsai cultivationJeu préféré: Beach Head (1983)
Nom: Baketsu (Bucket)Rôle enregistré: mysterious online Pac-Man championTranche d’âge: 19–22Anniversaire: Nov 11Préférence alimentaire: omuriceLoisir: anonymous text blog about retro game bugs and reviewsJeu préféré: Katamari Damacy
Nom: Yamato TakeruRôle enregistré: courierTranche d’âge: 19–22Anniversaire: Nov 28Préférence alimentaire: onigiriLoisir: restoring old bicyclesJeu préféré: none stated
Nom: Sakamoto KenjiRôle enregistré: inspectorTranche d’âge: 38–43Anniversaire: Jan 4Préférence alimentaire: katsudonLoisir: listening to police radioJeu préféré: Leisure Suit Larry
Nom: Suzumi HaruhiRôle enregistré: hostessTranche d’âge: 19–21Anniversaire: Jun 2Préférence alimentaire: tamagoyakiLoisir: repairing and disassembling devicesJeu préféré: none stated
Nom: Hoshino YuiRôle enregistré: little girlTranche d’âge: 7–8Anniversaire: Jul 4Préférence alimentaire: ice creamLoisir: collecting keychains and figuresJeu préféré: Eggotchi
Nom: Aoyama TakumiRôle enregistré: rival repairerTranche d’âge: 42–46Anniversaire: May 5Préférence alimentaire: oyakodonLoisir: repairing mechanical watchesJeu préféré: none stated