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ReStory: Chill Electronics Repairs · les clients et les choix
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Demande client : restaurer cet appareil selon les quatre étapes de l’atelier. · les clients et les choix · Étape de réparation
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Vue d’ensemble · les clients et les choix
Demande client : restaurer cet appareil selon les quatre étapes de l’atelier. · les clients et les choix
Tâche actuelle: full-release-1.0.009r · capturé
les clients et les choix · 1 · Cette fiche présente les clients et les choix comme une référence de joueur structurée autour des éléments publiés : appareils, réparation, clients et version capturée. les clients et les choix · 1 · Les noms propres, les identifiants Steam et les dates restent inchangés afin que chaque information puisse être rapprochée de son enregistrement.
les clients et les choix · 2 · Utilisez les clients et les choix selon votre besoin de jeu. les clients et les choix · 2 · Le parcours met en relation la demande, l’appareil, l’établi, le navigateur de pièces et le retour en boutique, tout en séparant les faits confirmés des détails que les sources ne donnent pas.
Choix 1 · les clients et les choix 1
Choix 1 · 1 · les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Choix 1 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Choix 1 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.
Choix 1 · 2 · les clients et les choix · Choix 1 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 1 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Choix 1 · 3 · les clients et les choix · Choix 1 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 1 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Choix 2 · les clients et les choix 2
Choix 2 · 1 · les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Choix 2 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Choix 2 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.
Choix 2 · 2 · les clients et les choix · Choix 2 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 2 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Choix 2 · 3 · les clients et les choix · Choix 2 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Choix 2 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Personnes 3 · les clients et les choix 3
Personnes 3 · 1 · les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Personnes 3 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Personnes 3 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.
Personnes 3 · 2 · les clients et les choix · Personnes 3 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Personnes 3 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Personnes 3 · 3 · les clients et les choix · Personnes 3 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Personnes 3 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Identité 4 · les clients et les choix 4
Identité 4 · 1 · les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Identité 4 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Identité 4 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.
Identité 4 · 2 · les clients et les choix · Identité 4 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Identité 4 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Identité 4 · 3 · les clients et les choix · Identité 4 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Identité 4 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.


Parcours 5 · les clients et les choix 5
Parcours 5 · 1 · les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Dans les clients et les choix, le volet « Parcours 5 » sert de repère pratique. les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. les clients et les choix · Parcours 5 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.
Parcours 5 · 2 · les clients et les choix · Parcours 5 · 2 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Parcours 5 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
Parcours 5 · 3 · les clients et les choix · Parcours 5 · 3 · Pour utiliser les clients et les choix, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. les clients et les choix · Parcours 5 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.
7 record · Fiche
Fiche · Contexte
| Nom · Fiche | Rôle · Fiche | Tranche d’âge · Fiche | Anniversaire · Fiche | Plat préféré · Fiche | Loisir · Fiche | Jeu préféré · Fiche |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom: Hashimoto Genzo | Rôle enregistré: landlord | Tranche d’âge: 58–62 | Anniversaire: Nov 3 | Préférence alimentaire: grilled street food, especially chicken skewers | Loisir: bonsai cultivation | Jeu préféré: Beach Head (1983) |
| Nom: Baketsu (Bucket) | Rôle enregistré: mysterious online Pac-Man champion | Tranche d’âge: 19–22 | Anniversaire: Nov 11 | Préférence alimentaire: omurice | Loisir: anonymous text blog about retro game bugs and reviews | Jeu préféré: Katamari Damacy |
| Nom: Yamato Takeru | Rôle enregistré: courier | Tranche d’âge: 19–22 | Anniversaire: Nov 28 | Préférence alimentaire: onigiri | Loisir: restoring old bicycles | Jeu préféré: none stated |
| Nom: Sakamoto Kenji | Rôle enregistré: inspector | Tranche d’âge: 38–43 | Anniversaire: Jan 4 | Préférence alimentaire: katsudon | Loisir: listening to police radio | Jeu préféré: Leisure Suit Larry |
| Nom: Suzumi Haruhi | Rôle enregistré: hostess | Tranche d’âge: 19–21 | Anniversaire: Jun 2 | Préférence alimentaire: tamagoyaki | Loisir: repairing and disassembling devices | Jeu préféré: none stated |
| Nom: Hoshino Yui | Rôle enregistré: little girl | Tranche d’âge: 7–8 | Anniversaire: Jul 4 | Préférence alimentaire: ice cream | Loisir: collecting keychains and figures | Jeu préféré: Eggotchi |
| Nom: Aoyama Takumi | Rôle enregistré: rival repairer | Tranche d’âge: 42–46 | Anniversaire: May 5 | Préférence alimentaire: oyakodon | Loisir: repairing mechanical watches | Jeu préféré: none stated |