l’établi · 1 · Cette fiche présente l’établi comme une référence de joueur structurée autour des éléments publiés : appareils, réparation, clients et version capturée. l’établi · 1 · Les noms propres, les identifiants Steam et les dates restent inchangés afin que chaque information puisse être rapprochée de son enregistrement.

l’établi · 2 · Utilisez l’établi selon votre besoin de jeu. l’établi · 2 · Le parcours met en relation la demande, l’appareil, l’établi, le navigateur de pièces et le retour en boutique, tout en séparant les faits confirmés des détails que les sources ne donnent pas.

Séquence 1 · l’établi 1

Séquence 1 · 1 · l’établi · Séquence 1 · 1 · Dans l’établi, le volet « Séquence 1 » sert de repère pratique. l’établi · Séquence 1 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’établi · Séquence 1 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Séquence 1 · 2 · l’établi · Séquence 1 · 2 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 1 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Séquence 1 · 3 · l’établi · Séquence 1 · 3 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 1 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

SéquenceBoîtier ouvert

Séquence 2 · l’établi 2

Séquence 2 · 1 · l’établi · Séquence 2 · 1 · Dans l’établi, le volet « Séquence 2 » sert de repère pratique. l’établi · Séquence 2 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’établi · Séquence 2 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Séquence 2 · 2 · l’établi · Séquence 2 · 2 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 2 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Séquence 2 · 3 · l’établi · Séquence 2 · 3 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 2 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

SéquenceNettoyage de l’appareil

Diagnostic 3 · l’établi 3

Diagnostic 3 · 1 · l’établi · Diagnostic 3 · 1 · Dans l’établi, le volet « Diagnostic 3 » sert de repère pratique. l’établi · Diagnostic 3 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’établi · Diagnostic 3 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Diagnostic 3 · 2 · l’établi · Diagnostic 3 · 2 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Diagnostic 3 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Diagnostic 3 · 3 · l’établi · Diagnostic 3 · 3 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Diagnostic 3 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

SéquencePièce démontée

Séquence 4 · l’établi 4

Séquence 4 · 1 · l’établi · Séquence 4 · 1 · Dans l’établi, le volet « Séquence 4 » sert de repère pratique. l’établi · Séquence 4 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’établi · Séquence 4 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Séquence 4 · 2 · l’établi · Séquence 4 · 2 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 4 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Séquence 4 · 3 · l’établi · Séquence 4 · 3 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Séquence 4 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

SéquenceRemontage

Boucle de jeu 5 · l’établi 5

Boucle de jeu 5 · 1 · l’établi · Boucle de jeu 5 · 1 · Dans l’établi, le volet « Boucle de jeu 5 » sert de repère pratique. l’établi · Boucle de jeu 5 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’établi · Boucle de jeu 5 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Boucle de jeu 5 · 2 · l’établi · Boucle de jeu 5 · 2 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Boucle de jeu 5 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Boucle de jeu 5 · 3 · l’établi · Boucle de jeu 5 · 3 · Pour utiliser l’établi, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’établi · Boucle de jeu 5 · 3 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

SéquencePersonnalisation de l’atelier