l’atelier · 1 · Cette fiche présente l’atelier comme une référence de joueur structurée autour des éléments publiés : appareils, réparation, clients et version capturée. l’atelier · 1 · Les noms propres, les identifiants Steam et les dates restent inchangés afin que chaque information puisse être rapprochée de son enregistrement.

l’atelier · 2 · Utilisez l’atelier selon votre besoin de jeu. l’atelier · 2 · Le parcours met en relation la demande, l’appareil, l’établi, le navigateur de pièces et le retour en boutique, tout en séparant les faits confirmés des détails que les sources ne donnent pas.

Vue d’ensemble 1 · l’atelier 1

Vue d’ensemble 1 · 1 · l’atelier · Vue d’ensemble 1 · 1 · Dans l’atelier, le volet « Vue d’ensemble 1 » sert de repère pratique. l’atelier · Vue d’ensemble 1 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’atelier · Vue d’ensemble 1 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Vue d’ensemble 1 · 2 · l’atelier · Vue d’ensemble 1 · 2 · Pour utiliser l’atelier, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’atelier · Vue d’ensemble 1 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Périmètre du registre 2 · l’atelier 2

Périmètre du registre 2 · 1 · l’atelier · Périmètre du registre 2 · 1 · Dans l’atelier, le volet « Périmètre du registre 2 » sert de repère pratique. l’atelier · Périmètre du registre 2 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’atelier · Périmètre du registre 2 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Périmètre du registre 2 · 2 · l’atelier · Périmètre du registre 2 · 2 · Pour utiliser l’atelier, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’atelier · Périmètre du registre 2 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Electronics repair shop workbench with a customer speech bubble and a city street outside.
Atelier et espace de travail
Paint customization screen for a MyPod with a brush, color palette and paint-progress task.
Personnalisation de l’atelier
Repair shop interior with a wall-color choice panel, display shelves and a CRT computer.
Comptoir de la boutique
Customer conversation at the workbench with a rent payment message and repair tools in view.
Scène de client
Atari 2600 opened on the repair mat beside its motherboard, parts and an Atari parts list.
Appareil reconnu
Retro browser parts page listing panels, a battery and other components for a device.
Annonce de pièce

Choix 3 · l’atelier 3

Choix 3 · 1 · l’atelier · Choix 3 · 1 · Dans l’atelier, le volet « Choix 3 » sert de repère pratique. l’atelier · Choix 3 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’atelier · Choix 3 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Choix 3 · 2 · l’atelier · Choix 3 · 2 · Pour utiliser l’atelier, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’atelier · Choix 3 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Parcours 4 · l’atelier 4

Parcours 4 · 1 · l’atelier · Parcours 4 · 1 · Dans l’atelier, le volet « Parcours 4 » sert de repère pratique. l’atelier · Parcours 4 · 1 · Il relie l’action du joueur à une donnée précise : Patento BS, les quatre étapes de réparation, les vingt entrées d’appareils, les clients nommés ou le contexte de version. l’atelier · Parcours 4 · 1 · Cette organisation garde la fiche lisible sans transformer une image ou un intitulé en promesse de jeu non publiée.

Parcours 4 · 2 · l’atelier · Parcours 4 · 2 · Pour utiliser l’atelier, commencez par le nom de l’appareil et la demande en cours, puis comparez l’image, la fiche et la source appropriées. l’atelier · Parcours 4 · 2 · Le résultat est un chemin de travail concret : inspecter, nettoyer, diagnostiquer, commander la pièce, remonter et rendre l’appareil, ou suivre l’histoire lorsque le choix concerne un client.

Film officiel de la boutique Steam

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